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主流3D技術(shù)前世今生深度解析

發(fā)布時間:2011-01-12

中心議題:
  • 3D技術(shù)解析
  • 各種3D技術(shù)的優(yōu)劣
解決方案:
  • 立體照片3D的優(yōu)勢
  • 偏振光3D的優(yōu)勢
  • 干擾濾波器3D的優(yōu)勢
  • 快門眼鏡的優(yōu)勢
3D投影已經(jīng)以各種不同的形式存在了很長一段時間了。第一種主流3D電影出現(xiàn)在上世紀(jì)50年代。那時的人們相信3D就是電影的未來。諸如《非洲歷險記》(1952),《黑暗中的人》(1953),《蠟像館》(1953),以及《宇宙訪客》(1953)一類的電影,以這種新技術(shù)讓觀眾們激動不已。雖然來勢洶洶,然而3D卻沒能站穩(wěn)腳跟。少數(shù)的3D影院因?yàn)榘嘿F而復(fù)雜的放映設(shè)備而苦苦掙扎了一段時間。很小的錯誤就能讓雙投影系統(tǒng)失去同步從而破壞3D效果。觀眾對黯淡的圖像質(zhì)量和不甚理想的觀看條件感到不滿。3D電影于是蟄伏了許多年。

3D在上世紀(jì)80年代有過一次短暫的復(fù)辟。這一次,技術(shù)有了一些進(jìn)步——電影院能夠用單獨(dú)一臺而不是兩臺投影機(jī)顯示3D。這極大程度地減少了同步錯誤出現(xiàn)的幾率,雖然放映師為了修復(fù)膠片而進(jìn)行的一次不正確的粘合仍然會讓電影失去同步。這個時期還出現(xiàn)了IMAX3D。有那么幾年,3D享有了一次健康的復(fù)蘇,而人們又一次確信3D影院是正確的方向。然而隨著《大白鯊3D》(1983),《黑色星期五3)》(1982),以及《鬼屋3D》(1983)這些節(jié)目面市,觀眾們很快就對這些花招感到厭倦了,對3D的狂熱也逐漸消退。

而今,隨著《極地特快》,《鬼媽媽Coraline》,《怪物大戰(zhàn)外星人》,當(dāng)然還有《阿凡達(dá)》這些電影的發(fā)行,3D再一次復(fù)出。這一次,有幾個關(guān)鍵的區(qū)別,預(yù)示著3D可能會再也不會離開舞臺了。

隨著數(shù)字影院的出現(xiàn),同步和時序問題完全被消除。電影放映設(shè)備的成本和復(fù)雜程度的下降,使得3D系統(tǒng)可以被安裝在更多的影院中。而電影攝制者們也正在學(xué)習(xí)怎樣使用3D。早期3D電影的那種投機(jī)取巧的效果已經(jīng)被拋棄,他們現(xiàn)在偏愛對深度感的更讓人投入、更具有整體性的應(yīng)用。

可能最重要的是,如今將3D體驗(yàn)帶進(jìn)家庭要容易得多了。憑借主動式LCD快門眼鏡,一臺兼容顯示設(shè)備,以及一臺足夠強(qiáng)大的電腦,我們已經(jīng)來到了新的時代:電影和視頻游戲能夠以接近商業(yè)影院體驗(yàn)的高質(zhì)量3D效果進(jìn)行觀看。藍(lán)光播放機(jī)即將能夠以3D的形式將全1080p電影呈現(xiàn)給能夠顯示3D的電視機(jī)和投影機(jī)。

3D已經(jīng)有很長的歷史并且也曾經(jīng)消沉過,因此,類似于“3D這一次不會退出歷史舞臺”之類的結(jié)論,在不加考慮的情況下不能輕易做出。然而,隨著最近的影院和家庭3D投影的技術(shù)進(jìn)步,這一次的把握比之前任何時候都大。

簡而言之,3D技術(shù)使用兩個互相重疊的圖像來增加觀看者的深度感。一幅圖像作用于右眼,另一幅圖像作用于左眼。節(jié)目以一種專門的攝像機(jī)拍攝,這種攝像機(jī)有左右分開的兩個鏡頭,很像你的眼鏡看到兩幅具有些許區(qū)別的圖像的那種方式。這就產(chǎn)生了深度感,使得圖像仿佛由屏幕表面向后方延伸,有時又仿佛從屏幕往觀眾方向伸出來。

有幾種互相競爭的3D技術(shù)的具體實(shí)現(xiàn)形式,但它們都是為了達(dá)到同樣的目標(biāo):為兩只眼睛顯示不同的圖像。不同的技術(shù)通過使用不同類型的眼鏡,有選擇性地將畫面的不同部分顯示給你的左眼和右眼,達(dá)到這個相同的目的。這些方法之間的區(qū)別在于這兩幅圖像的產(chǎn)生方式以及眼鏡用于區(qū)分這兩幅圖像的方法。

立體照片方式

“立體照片”是個頗具想象力的詞匯,過去常被用來形容大多數(shù)實(shí)用3D投影的基本形式。左眼和右眼的圖像被疊加(通常被記錄在同一張膠片上),而色彩的差異被用來區(qū)分兩者。觀看者戴上一副有色眼鏡(傳統(tǒng)上是紅色和藍(lán)綠色),使得眼睛能夠區(qū)別被疊加的兩幅圖像。

最終結(jié)果是深度感。立體照片方式主要被用于電影的家庭版本的發(fā)布——即使電影在電影院中并未使用立體照片方式——因?yàn)檫@種方式便宜而容易使用。直到現(xiàn)在,如果你看到一張DVD或者藍(lán)光碟標(biāo)記為“3D“,它仍然是使用了立體照片方式。

立體照片3D的優(yōu)勢

容易獲得。立體照片方式被用于現(xiàn)今的3DDVD和藍(lán)光碟片是因?yàn)樗恍枰厥獾脑O(shè)備。你不需要一臺“3D-ready”投影機(jī)或者電視機(jī)。它能夠在你現(xiàn)有的電視機(jī)或者投影機(jī)上工作,不論電視機(jī)或者投影機(jī)是基于何種顯示技術(shù),其幀速率、寬高比、分辨率是多少,統(tǒng)統(tǒng)不用管。如果你能夠觀看電影,你就能以立體照片的方式觀看3D電影。

廉價。立體照片方式的3DDVD和藍(lán)光碟片,成本不會比對應(yīng)的2D版本加上4副便宜的紙板框架眼鏡更貴。鑒于對消費(fèi)者來說沒有用于3D眼鏡、視頻顯示設(shè)備或者DVD播放機(jī)的額外的花費(fèi),它是目前市面上最便宜的3D系統(tǒng)。

被動技術(shù)。我們馬上會更深入地談?wù)撨@個問題,而立體照片3D正是使用了被動式的眼鏡。被動式眼鏡沒有電路或者電子元件,這使得它們廉價、易于使用并且重量很輕。對于小朋友或者大量的觀眾來說非常理想,因?yàn)檠劬Φ膿p壞或者“順手牽羊”不會導(dǎo)致經(jīng)濟(jì)上的重大損失。
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立體照片3D的劣勢

色彩。立體照片3D的最大問題,以及人們對3D的總體的負(fù)面印象的一個原因,在于差勁的色彩。當(dāng)一個鏡片給所有的東西染上紅色,而另一個鏡片給所有的東西染上藍(lán)綠色時,色彩看上去會有些不正常。最近,后期處理已經(jīng)能夠調(diào)整色彩使其看上去更為自然,但所有的東西仍然有一種發(fā)光的感覺,色彩也沒有正常的2D那樣扎實(shí)可靠。

亮度損失。濾波器的定義就是除去多余的或者不符合需要的東西。一個立體照片3D系統(tǒng)之所以能夠工作,是因?yàn)閮H僅讓特定波長的光線到達(dá)觀看者的雙眼,所有其它波長的光線都是不符合需要的。因此,通過立體照片3D眼鏡所看到的圖像相比其2D版本要昏暗得多。

串線。部分由于眼鏡的設(shè)計(jì),部分由于色彩過濾的使用,立體照片3D相比其它類型的技術(shù)更傾向于出現(xiàn)“串線”。串線發(fā)生在一只眼睛看到了用于另一只眼鏡的圖像的一部分。這種情況在出現(xiàn)時候會讓人分心并且非常明顯,它會破壞觀看者對電影情節(jié)的投入。

眼睛疲勞。相比其它技術(shù),立體照片3D還傾向于導(dǎo)致更多的眼睛疲勞。一部分原因是使用紅色和藍(lán)綠色的濾鏡會改變進(jìn)入眼睛的光線的波長。便宜的眼鏡沒有糾正這一點(diǎn)的能力。因此,一只眼睛的焦距和另一只的焦距不一致,從而能讓眼睛的對焦困難。再加上已經(jīng)讓眼睛很費(fèi)力的3D視頻的作用,立體照片3D能夠給一些人帶來眼睛疲勞——包括頭痛的癥狀。

偏振光方式


光線偏振系統(tǒng)被用于商業(yè)影院和其它高端應(yīng)用。這些方式提供了商業(yè)影院中的高品質(zhì)3D體驗(yàn),而數(shù)字投影機(jī)的流行使得3D效果更上一層樓。在一個偏振光系統(tǒng)中,來自一臺或者多臺投影的光線通過一個偏振濾波器,使得所有的光波在同一方向上振蕩。

觀眾佩戴的眼鏡上的特殊濾鏡,僅允許屬于某只眼鏡的光線通過。如果你曾經(jīng)見過百葉窗,你就已經(jīng)明白了這個概念——從某個角度你能夠清楚地看出窗外,而從其它角度你的視線會被遮掩。為兩只眼睛使用不同的偏振方向,使得兩幅分離的圖像可以被投射,一幅圖像用于一只眼睛,從而產(chǎn)生深度感。

目前在商用3D投影領(lǐng)域存在著兩種不同的基于偏振光的系統(tǒng)。一個版本使用了兩臺投影機(jī),每臺機(jī)器擁有自己的偏振濾波器,分別投射左眼和右眼圖像。該系統(tǒng)用于IMAX3D播放。另外一種系統(tǒng),被稱為RealD,使用一臺投影機(jī)和一個快速切換的單個偏振器來完成同樣的事情。該系統(tǒng)在左眼圖像和右眼圖像之間非常迅速地切換,偏振濾鏡同樣也在順時針和逆時針偏振方向中配合左右眼圖像的改變而切換。再一次,偏振眼鏡讓觀看者的眼睛只看見屬于每只眼睛自己的信息。

偏振光3D的優(yōu)勢

色彩。與立體照片系統(tǒng)相比,使用偏振光系統(tǒng)時的色彩更為準(zhǔn)確。雖然有一些源于眼鏡的光線損失,但色彩更接近其原始值。鑒于眼鏡的透鏡本身幾乎沒有任何顏色,對用于偏振光系統(tǒng)的節(jié)目內(nèi)容進(jìn)行色彩糾正也更為容易。尤其是膚色,在一個偏振光系統(tǒng)中,看上去更為真實(shí)可信。

被動眼鏡。和立體照片3D一樣,偏振光3D使用被動式的眼鏡,廉價并且不包含電器元件。和立體照片3D不同的是,偏振光眼鏡的框架通常是用塑料制作的,使其相比紙質(zhì)框架的3D眼鏡更耐用、更能重復(fù)使用。

串線。偏振光3D系統(tǒng)相比立體照片3D系統(tǒng)具有更低的串線發(fā)生率。由于偏振光線的特性,左眼圖像被右眼看到的情況幾乎不可能發(fā)生(反過來也一樣)。如果你的頭向兩個方向偏得太厲害,那么使用左右偏振光的系統(tǒng)例如IMAX會失去3D效果,但除非你睡到鄰座的肩膀上,這都不會成為問題。

偏振光3D的劣勢

亮度損失。與一個2D系統(tǒng)相比,所有的單投影機(jī)3D系統(tǒng)都有明顯的亮度縮減。對于不是物理學(xué)家的ProjectorCentral的讀者來說,亮度指的是從一個表面(在這個的例子里,即屏幕)以一個指定的角度(即朝向觀眾眼鏡的角度)反射的光線。這和照明度不同,后者是對到達(dá)一個表面的單位區(qū)域的光線的計(jì)量,一般以每平方米的流明為單位,通常發(fā)布在我們的投影機(jī)評測中。

在除了立體照片3D的所有3D系統(tǒng)中,這個損失是由于為左眼和右眼顯示不同的圖像而必需的快速切換。在觀看一部3D電影的任何一個給定的瞬間,一只眼睛看見一個投射圖像而另一只眼鏡什么都看不到。這樣,每只眼睛都只看到了屏幕反射的一半光線,立即導(dǎo)致至少50%的亮度縮減。我之所以說“至少”,是因?yàn)槠耒R和3D眼鏡都不具有完美通光效率。偏振鏡其本質(zhì)上只允許投影機(jī)的總光量的一部分到達(dá)屏幕。3D眼鏡還有一些進(jìn)一步的亮度損失。最終的結(jié)果是畫面的亮度顯得比來自同一臺投影機(jī)的2D電影低很多。

這其實(shí)正是使用雙投影機(jī)系統(tǒng)的主要優(yōu)勢之一。每只眼睛都從一臺投影機(jī)的全部亮度輸出中獲益,雖然偏振鏡和3D眼鏡帶來的亮度損失仍然存在。最終結(jié)果是一個明亮得多的畫面,所有其它方面則是相同的。最后這句話是很重要的,因?yàn)樗衅渌矫婧茈y做到相同。最為普遍的雙投影機(jī)系統(tǒng)的商用實(shí)現(xiàn)是IMAX,使用一個比大多數(shù)RealD影院都大得多的屏幕。使用的投影機(jī)在流明輸出范圍上變化很大。偏振片和3D眼鏡的效率也有很大不同。在判斷哪個系統(tǒng)“更好”時有太多的變數(shù),但兩種系統(tǒng)都各有其優(yōu)勢。

昂貴。雖然3D眼鏡本身不貴,但系統(tǒng)的其它部分卻不是這樣。要求至少一個高端數(shù)字投影機(jī)以及與之配合的特殊處理設(shè)備來管理同步,至少一個偏振光濾波器,以及一張鍍銀屏幕(傳統(tǒng)的白幕不能保持光線的偏振性)。雙投影機(jī)系統(tǒng)當(dāng)然需要兩臺投影機(jī)和兩組偏振鏡。

干擾濾波器3D

另外一種用于商業(yè)影院的3D實(shí)現(xiàn)使用了一種稱之為干擾濾波器的技術(shù),由一家德國公司Infitec制造。該系統(tǒng)使用一臺投影機(jī)并且不需要鍍銀屏幕。Infitec3D兼容的投影機(jī)有一個特殊的色輪被插入到燈泡和成像器件之間,將主色分離成不同的片段。想像一下:之前是紅色、綠色、藍(lán)色,現(xiàn)在則是紅色1、紅色2、綠色1、綠色2、藍(lán)色1、藍(lán)色2。特殊的干擾濾波器眼鏡,允許左眼只看到標(biāo)記為“1”的片段而右眼只看到標(biāo)記為“2”的片段。3D眼鏡使用額外的濾波器來就糾正對色彩的感知,因此眼睛所看到的東西是盡可能地接近原始電影的。你可能已經(jīng)看過了這種技術(shù):在商業(yè)影院中它被稱為Dolby3D(杜比3D)。

干擾濾波器3D的優(yōu)勢

被動式眼鏡。被動式眼鏡是為商業(yè)影院和其它大型場地而設(shè)計(jì)的3D系統(tǒng)的共同的要素,因?yàn)槠湟子谑褂靡约跋鄬^低的成本。干擾濾波器3D眼鏡相比偏振光眼鏡,其制造更為困難。因此,它們被制造成具有較高的耐用性。透鏡由玻璃制作,而結(jié)實(shí)的鏡框甚至還有一個用于防盜裝置的掛繩孔。與脆弱的偏振光透鏡相比,它們更能抵抗擦掛和磨損。

不需要鍍銀屏幕。數(shù)十年前,鍍銀屏幕被用于所有的電影,但它們逐漸失寵。鍍銀屏幕相比白幕,觀看角度的限制更大一些,因此當(dāng)投影機(jī)變得足夠明亮,能夠充分地點(diǎn)亮一張白幕的時候,鍍銀屏幕就退出了歷史舞臺。

當(dāng)年鍍銀屏幕的缺點(diǎn),現(xiàn)在仍然存在:對于坐在偏離中間的觀眾來說,亮度下降明顯。在一間商用影院中,這包括了相當(dāng)一部分觀眾。鑒于干擾濾波器3D不需要使用偏振光,就不需要鍍銀屏幕,從而改善了每一個觀眾的觀賞體驗(yàn)。坐在影院兩邊的人能夠獲得更為一致的屏幕照明度,而所有的觀眾都能獲得和非3D電影一樣的色彩保真度。
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干擾濾波器3D的劣勢

亮度損失。任何單投影機(jī)3D顯示方式相比在同一臺投影機(jī)上進(jìn)行的2D顯示,都會遭受顯著的亮度損失。這并不意味著單投影機(jī)的干擾濾波器3D和偏振光3D系統(tǒng)總是具有相同的亮度,或者說雙投影機(jī)的實(shí)現(xiàn)總是比單投影機(jī)系統(tǒng)更為明亮。單投影機(jī)的偏振光系統(tǒng),干擾濾波器系統(tǒng)以及快門眼鏡系統(tǒng)都有這個共同的局限性。

專門的設(shè)備。在一臺很多商業(yè)影院已經(jīng)在使用的DLP影院投影機(jī)上安裝一套類似于RealD的單投影機(jī)偏振光系統(tǒng)是可行的,這種改動不需要對投影機(jī)本身進(jìn)行改裝。鑒于Infitec3D的機(jī)制工作在投影機(jī)內(nèi)部,影院或者需要購買預(yù)裝了Infitec色輪的影院投影機(jī),或者需要讓一個培訓(xùn)過的工程師將色輪安裝到他們已有的DLP影院投影機(jī)的內(nèi)部。

昂貴的眼鏡。被動式眼鏡的最大的優(yōu)勢在于它們的價格不貴,因此人們可能會期待Infitec3D眼鏡也不會太貴。錯了。Infitec眼鏡的大多數(shù)制造成本在于透鏡本身——玻璃必須進(jìn)行多次鍍膜才能區(qū)分不同的波長。Dolby最近關(guān)于3D眼鏡的新聞發(fā)布會,宣布了每副眼鏡27.50美元的批發(fā)價格。這明顯是院線的一大筆開銷,因此有很多手續(xù)被用來保證影院觀眾歸還3D眼鏡。我去過的一家Dolby3D影院要求提供一張帶有照片的身份證明才能換取眼鏡。

LCD快門眼鏡方式

LCD快門眼鏡是第一種適合家庭使用的高質(zhì)量3D實(shí)現(xiàn)。在使用這種眼鏡的系統(tǒng)中,視頻顯示以非??斓乃俣冉惶骘@示左右眼的圖像——最高達(dá)120幀每秒。觀看者佩戴一幅主動式LCD快門眼鏡,交替地阻礙左眼和右眼。就像DLP色輪的效果一樣,這種左右交替發(fā)生得如此之快,以至于你的大腦將兩幅圖像融合成一體,從而產(chǎn)生了單幅圖像的3D深度感。

快門眼鏡的優(yōu)勢

色彩。雖然快門3D眼鏡各式各樣,但大多數(shù)都有不帶明顯染色的透鏡,這就使得它們具有和偏振光方式一樣的色彩準(zhǔn)確性。我們一直在使用的快門3D眼鏡有呈綠色的染色,但我們見過的其它品牌的眼鏡沒有染色。

串線。就串線而言,LCD眼鏡可能是所有3D方式中最好的一種,因?yàn)槲幢皇褂玫哪侵谎劬Ρ豢扉T機(jī)制主動的屏蔽了。早期的版本有重影的問題,即之前圖像的一部分會在新的圖像出現(xiàn)之后仍然保留在屏幕上。更新、更快的顯示技術(shù)已經(jīng)完全消除了這種圖像錯誤。

相對較為便宜。3D投影機(jī)和電視機(jī)的價格已經(jīng)非常低了。今天,一臺能夠顯示3D的投影機(jī)只需要800美元就可以獲得。雖然有其它的費(fèi)用,例如配備了高端顯卡的電腦以及每個觀看者一副3D眼鏡,但對于只有很少觀眾的家庭應(yīng)用來說,還是能夠承受的。

快門眼鏡的劣勢

主動式眼鏡。這是LCD快門眼鏡和其它類型的系統(tǒng)的最主要的區(qū)別:控制哪只眼睛看到什么內(nèi)容的機(jī)制是嵌入在眼鏡內(nèi)部的,而不是由節(jié)目內(nèi)容或者投影機(jī)決定的。LCD快門眼鏡對于人數(shù)較少的可信賴的成年觀眾來說是很好的,但它也有幾個弱點(diǎn)。相比其它技術(shù),其眼鏡的成本昂貴(在本文發(fā)布之時,每副眼鏡100到150美元)。眼鏡構(gòu)造復(fù)雜,帶有電池、電器元件以及脆弱的LCD透鏡。如果落在地上、被踩踏、或者電池用盡,都會破壞觀眾的3D體驗(yàn)。并且,如果你有一大群朋友想要到你家里欣賞3D的超級碗(注:美國職業(yè)橄欖球聯(lián)盟年度總決賽),為每個人都提供一副3D眼鏡太昂貴了。

同步。主動快門系統(tǒng)需要一種方式來對3D眼鏡的快門動作和屏幕上顯示的內(nèi)容進(jìn)行同步。一些系統(tǒng)使用紅外發(fā)射器。德州儀器用于投影機(jī)和電視機(jī)的系統(tǒng)稱為DLPLink,它使用了包含在投影圖像內(nèi)部的同步脈沖。雖然兩種實(shí)現(xiàn)方式使用了不同的脈沖信息信號源,但脈沖本身是相同的。

左眼脈沖和右眼脈沖有所不同,這就是為什么所有同步到一臺特定電視機(jī)的3D眼鏡,相互之間也是同步的。但投影機(jī)無法知道哪一幀是屬于那只眼睛,從而帶來一個有趣的問題。這些脈沖有可能翻轉(zhuǎn)了,使得一只眼睛看到了屬于另一支眼鏡的畫面。換句話說,左眼脈沖和右眼圖像關(guān)聯(lián)在了一起。這被稱之為“偽立體效應(yīng)”并且這個現(xiàn)象會讓你在最初幾次體驗(yàn)到的時候感到相當(dāng)不安。其效果是圖像內(nèi)外翻轉(zhuǎn)的奇怪的場景,仿佛你正在從錯誤的一邊觀看著一個凹陷的3D圖像。這個現(xiàn)象經(jīng)常出現(xiàn),因此廠家有相應(yīng)的對策——可以通過切換顯示器、電腦顯卡或者軟件本身的的一個選項(xiàng)來加以補(bǔ)救。盡管如此,它還是沒有其它類型的系統(tǒng)那樣簡單可靠。

閃爍。一些人報告說在使用快門眼鏡時看到了閃爍。閃爍是刷新率不足時產(chǎn)生的一種動作停止的效果。的確,鑒于每只眼睛只接受了一半的刷新率,投影機(jī)使用的快門眼鏡必須非???。為了這個目的,目前的實(shí)現(xiàn)使用了至少120Hz的刷新率來為每只眼睛呈現(xiàn)每秒鐘60幀的圖像。在ProjectorCentral的測試中,我們還未遇到任何閃爍的情況,因此我們無法對這個現(xiàn)象的流行程度或者嚴(yán)重性作出評論。

亮度損失。快門眼鏡系統(tǒng)使用了單臺投影機(jī),快速切換顯示不同的左右眼圖像,因此和其它單投影機(jī)系統(tǒng)一樣,相比2D有至少50%的亮度輸出的減少。眼鏡同樣也會降低可視亮度。雖然不是所有的眼鏡都一樣,但不論顯示器還是節(jié)目本身,我們測試過的型號都使可視亮度降低了大約60%。好處在于,眼鏡也降低了黑色電平,從而顯著增加了對比度。
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