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LG 360 VR上手評測:與眾不同但內功不好

發(fā)布時間:2016-02-23 責任編輯:susan

【導讀】許多人以為 360 VR 不過就是三星 Gear VR 的 LG 版本,但實際發(fā)布后我們才發(fā)現(xiàn)兩者的不同之處是那么的多。新品的設計非常有新意,手機圖像通過線纜傳輸?shù)南敕ㄒ彩呛锰庮H多。那么它實際上會是怎樣?
 
人們早就傳說LG會在MWC2016大會上發(fā)布自家的VR眼鏡。果然,我們不久前迎來了360VR。
 
 
即使你還沒有拿在手上,都能看得出360VR的流線感比GearVR要強得多——甚至可能強過目前已公布的所有VR眼鏡。它100g左右的重量是個亮點,這僅僅是其他VR眼鏡重量的三分之一。
  
輕盈的身軀是否意味著360VR的佩戴舒適感會很好呢?就目前來看并非如此。眼鏡戴久之后,你仍然會感到有些重,而且鼻梁支架部分有些硬,不太舒服。對于腦袋比較大的人來說,360VR的頭帶可能會夾得人生疼。不過,纖薄的機身總歸不會給頭部帶來很大的負擔,而且它的隔絕性很好,外界的光基本進不來。
 
 
360VR最具特色的是它雖然基于手機,但卻和手機是分離的。手機要做的僅僅是提供處理能力,圖像通過USBtype-C傳輸,再由眼鏡內置的兩個1.88英寸屏幕中放出來。這么做其實也進一步地減輕了系統(tǒng)重量。
 
 
畢竟是有線連接,手機不能離VR眼鏡很遠,但它不是死重,因為還要扮演控制器的角色。讓人印象良好的是360VR的自動切換機制,只要將其和手機連接,你馬上可以進入VR世界了。你可以觀看360°電影,或是坐在虛擬的影院里觀看2D電影。
 
顯示質量是一款VR眼鏡成敗的關鍵。很遺憾,360VR表現(xiàn)得并不是那么讓人驚艷。MWC大會上展出的是早期工程樣機,希望以后能有更多改進。
 
 
我們已經(jīng)說過360VR擁有兩個1.88英寸屏幕,每一個的分辨率為960×720。這個規(guī)格有些低,特別是屏幕距離你的雙眼只有幾厘米的時候,你可以看到很明顯的像素點。值得稱贊的是屏幕色彩非常生動,動態(tài)表現(xiàn)也很好,然而文本和圖像的現(xiàn)實效果實在是有些“糊”。
  
對于VR眼鏡來說,刷新率是非常重要的因素,關系到用戶是否更容易眩暈。奇怪的是,LG并沒有公開相關數(shù)據(jù)。就實際體驗來說,官方給出的演示視頻效果還是非常順暢的。游戲和視頻在體驗上很可能會有巨大的差距,但官方?jīng)]有提供Demo,我們也就無從得知。
  
硬要說分辨率偏低有什么好處的話,那就是手機的工作負擔大大降低了。GearVR雖然擁有更好的畫質表現(xiàn),但卻一直被手機過熱或停止工作所困擾。LG360VR在整個體驗過程中沒有出現(xiàn)任何問題。
 
 
360VR對于頭部動作的追蹤非常準確,這是一個加分點。真正讓人印象深刻的是你可以通過為手機充電來同時為360VR充電。當兩個設備電量都很低的時候,這個設計能帶來相當?shù)谋憷?/div>
  
總評
 
 
LG360VR重量輕,外形緊湊,如果售價再合理一些的話,它就將是三星GearVR的有力挑戰(zhàn)者,盡管兼容機型僅限LGG5這一點是讓人有些遺憾。
  
LG在MWC2016上展出的原型機有些粗糙,但用起來感覺還不錯。撇開性能上的不足不說,至少并沒有出現(xiàn)問題。它和手機分離的設計使得其重量進一步被減輕,而且手上多一個控制器的感覺確實不錯(三星為GearVR提出的解決辦法是推出專屬控制器)。
  
但是360VR真的能給人很多驚喜嗎?并非如此。它的創(chuàng)意確實非常有趣,但性能上的不足卻影響了沉浸感。這是一款以纖薄為賣點的VR眼鏡,如果只看這部原型機的話,賣點也就僅此而已。
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